整整一年前的今天,AMD正式推出了FSR超分辨率技术,随后开放源代码,目前已经获得超过110款游戏的支持。
今年3月份,AMD宣布了全新的第二代FSR 2.0,改用时间缩放算法,5月份正式解禁,今天也兑现了开源的承诺!
目前,FSR 2.0的源代码和相关资源已经完全公布在了GPUOpen网站上,包括API、C++/HLSL源代码、Cauldron示例、文档等等。
基于MIT授权协议,任何开发者都可以查看、使用,AMD也会不断更新。
FSR 2.0不但支持AMD自家显卡,还支持NVIDIA、Intel显卡。
API支持DX12、Vulkan,很快还会放出支持虚幻引擎4.26/4.27、虚幻引擎5的插件;Xbox主机开发者可以通过Xbox游戏开发条件获取;DX11开发者可以联系AMD获取相关资源。
目前,FSR 2.0已经获得24款游戏的支持,已经更新实现的有《死亡循环》、《模拟农场22》、《战神》。
顺带一提,FSR 1.0还会继续发展,不会终止。
原生画面
FSR 2.0质量模式
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