最近一段时间,AMD在游戏技术上动作频频,前几天推出了FSR 2.0,画质高,性能翻倍,不过之前推出的RSR(Radeon Super Resolution)同样值得关注,比FSR适应性更好,现在实测结果显示它的4K性能甚至直接提升5倍多,。
RSR超级分辨率技术之前我们做过介绍,跟FSR需要特定支持不同,RSR技术同样是空间缩放算法,但集成在驱动中,一键开启就完了,而且和具体游戏无关,可以直接用于市面上的几千款游戏。
不过它在硬件上仅限RDNA架构家族的RX 5000系列、RX 6000系列显卡,锐龙6000H、锐龙6000U系列处理器。
至于性能提升,AMD之前表示,RSR的性能提升和FSR基本一致,性能模式下缩放到4K分辨率最高可以带来2.5倍乃至3倍的性能提升。
对于RSR的实际表现,PCMag网站日前使用《赛博朋克2077》游戏做了验证,它是目前仅有的几款同时支持RSR及DLSS的游戏,可以对比测试RSR在游戏中的表现。
他们使用的显卡是RX 6800及RTX 3070 Ti,游戏设置是4K+Ultra画质,对没有开光追,两款显卡原生4K性能都在18fps左右。
RSR有质量、均衡及性能三种模式,以RX 6800显卡的性能为例,质量模式下是43fps,相比原生已经翻倍,均衡模式达到了73fps,性能模式增长到了119fps,相比原生4K性能提升了足足560%多,比AMD提到的3倍性能还要夸张。
横向对比的话,RSR的性能比RTX 3070 Ti+FSR也要好一些,比RTX 3070 Ti+DLSS 2.3的83帧也高出40%到50%之间,性能优势非常明显。
当然,在如此夸张的性能提升背后,RSR的画质免不了有遗憾的,PCMag也提到了这一点,他们给出了一张截图可以对比下,售货机的汽水及电视墙等细节地方会模糊甚至变形。
当然,这个事对玩家来说就是个选择问题了,是更在乎游戏性能还是享受游戏中的高画质了。
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