未成年人游戏沉迷问题基本解决 每周时长在3小时以内

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近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。

报告显示,自新规发布以来,未成年人游戏总时长、消费流水等都有极大幅度减少。但仍有超35%家长允许孩子用自己身份注册游戏账号,且存在黑灰产业干扰防沉迷系统正常运行的现象。

根据专家分析,这些未成年人游戏因素主要受家庭方面、社交方面以及活动场所等方面的影响。

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报告主要内容:

超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。

未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少。

近三成未成年人游戏充值减少。 

游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户。

超85%家长允许孩子在监护下适度游戏。

现存未成年游戏用户的家长中,35%以上允许孩子用自己身份证注册账号。

未成年人保护工作需多方协同,注重未成年人健康网络习惯的培养。

责任编辑:拾柒

标签: 游戏 未成年

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