近日,微软向WIPO知识产权门户网站提交了一项技术专利,展示了其新开发的一种“用于合成音频的人工智能模型”。
根据专利摘要,该技术能够通过AI,为电影、电视节目、游戏等媒体生成声音、音乐或是其他的音频元素,并且可以配合玩家的实时行为,生成符合当下情况的配乐。
该AI能够从敌人的行为和战斗遭遇到程序性关卡的生成以及与NPC和环境的互动设置参数,从而分析用户的表情和情绪,并产生一组可以用适当的声音效果和音乐为视觉效果分层的音频文件。
对于开发者来说,该技术能够大大降低游戏的配乐难度,并且在开放世界愈发流行的现在,AI的加入能够有效的降低人工设置脚本的时间与人力成本,提升开发效率。
而对于玩家来说,该技术则能够确保音乐时刻符合自己当前的游戏进度与环境,不会出现配乐疏漏导致的“出戏感”,能够更好的沉浸在游戏世界中。
从专利来看,目前该技术还需要云计算进行驱动,什么时候能够正式投入使用还需要观察,但一旦该技术成熟,就将在电子游戏领域掀起一场“革命”。
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