英伟达游戏“帧生成”技术实测兼容 AMD FSR 2.0,且比 DLSS 效果更好

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小猪号 11 月 13 日消息,英伟达在 DLSS 3 中引入了一种“Frame Generation(帧生成)”技术,该技术使用 AI 通过生成额外的高质量帧来提高帧速率,同时通过 NVIDIA Reflex 优化响应能力。

根据 Igor'sLAB 的测试,这一帧生成技术可以和 AMD FSR 2.0 以及英特尔 XeSS 配合使用,且效果可能更好。

英伟达游戏“帧生成”技术实测兼容 AMD FSR 2.0,且比 DLSS 效果更好-第1张图片-小猪号

英伟达 DLSS 帧生成需要使用 GeForce RTX 40 系列 GPU 中的新光流加速器以及英伟达 Tensor Core,因此目前测试的是 RTX 4090 显卡

根据《漫威蜘蛛侠:重制版》实测,AMD FSR 2.0 在启用英伟达帧生成后,在超高性能设置下可提高 95 FPS,英特尔 XeSS 在性能设置和启用英伟达帧生成的情况下提高了 69 FPS。AMD FSR 2.0 配合英伟达帧生成的效果最好,甚至开启后的极限帧数和 DLSS 3.0 相同。

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▲ AMD FSR 2.0 + 帧生成

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▲ 英特尔 XeSS + 帧生成

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▲ 英伟达 DLSS 3.0

小猪号了解到,AMD 上周宣布了其 Radeon RX 7000 系列显卡,并确认了 FSR 3.0 技术。这项技术将于明年推出,根据 AMD 的说法,FSR 3.0 将使用一种称为 Fluid Motion Frames(流体运动框架)的技术,该技术似乎和英伟达的帧生成技术非常相似,我们可以期待一下这项技术造福更多显卡。

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标签: DLSS FSR

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