索尼大杀器PSVR2是一款采用OLED屏幕,单眼分辨率达2000x2040的有线式虚拟现实头戴装置。
数毛社编辑盛赞PSVR2好用又好玩。由于OLED天生对比度无穷大,黑位黑得十分到位,没有LCD屏那种背光关不干净的灰蒙蒙视野,这对于《行尸走肉》及《生化危机:村庄》这种黑咕隆咚吓你一大跳的惊悚游戏来说格外重要。
与市面上现有的头戴装置相比,PSVR2不仅在单眼分辨率方面呈碾压之势,它的110度视野及90/120Hz刷新率也不落下风。此外该装置还支持眼球追踪,并沿用手柄的Sense技术——是的,现在你的脑袋也能跟着震,来自地平线的一只机械风暴鸟正朝你俯冲。
Sense功能可在设置菜单中关闭,以免新晋玩家感官过载。但眼球追踪是如假包换的高科技,玩家首次使用PSVR2需进行瞳距与眼球生理数据校准:在黑背景下用目光追逐漂浮的小圆点,然后白背景下再来一遍,最后用眼球图标显示追踪效果:跟随玩家眨眼,玩家所注视的图标会闪烁。
校准成功后,支持眼球追踪的游戏可以精准地获知玩家目光所在,不仅可使游戏人物盯着你的眼睛说话,还能使用注视点渲染技术节省系统开销。
DF编辑对PSVR的人机工程也赞不绝口。尽管该装置使用有线连接,但长达4.5米的轻质线缆并未成为妨碍玩家头部运动的累赘。巨大的手柄贴合用户手掌,按钮布局十分自然,左右手柄均有摇杆且支持手指运动检测,拾起一块宝石的感觉比真还真,Lady D的压迫感前所未有地强:
现在还剩两个关键问题有待厘清:1、售价;2、PC兼容性。
PSVR2必须连接至PS5才能使用,索尼至今不肯透露该装置是否兼容PC,这对于尚在犹豫是否入坑的玩家来说是一个决定性因素。他们各自积攒了数量不等的VR游戏(与精彩视频),若PSVR2只能用于PS5,则内容将成为制约该装置普及的瓶颈。
如果索尼打算以平价甚至亏本的力度推广PSVR2,则PC兼容性成疑。否则卖得越多,亏得越多,还会引来黄牛成就玩家心中的痛。
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