原因之一当然是处于成本的考虑。除了部件和制造成本之外,3D Touch 的硬件也是特别针对 4.7 英寸和 5.5 英寸 iPhone 设计的。如果要给 4 英寸 iPhone SE 使用 3D Touch,苹果需要设计出有效的解决方案,这当然是不可能的。
分析师郭明池在去年 12 月份时就表示,苹果公司不可能在新款 9.7 英寸 iPad Pro 中使用 3D Touch,而有些人则认为从苹果将新特性引进旗下设备的习惯来看,新的 9.7 英寸 iPad Pro 应该可以配备 3D Touch 了,如今郭明池的分析是正确的。他认为苹果无法将 3D Touch 用到 iPad Pro 中不仅仅因为技术方面的难题,另外 3D Touch 的产量不高,它已经影响到 iPhone 6s 的供应了,如果再多一个 iPad Pro,那供应不足的问题会更加突出。由此可见苹果不在 iPhone SE 中使用 3D Touch 还有供应链这个因素。
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另外如果在 iPhone SE 中使用 3D Touch,设备的机身重量和厚度也有可能受到影响。虽然 iPhone SE 的机身厚度大于 iPhone 6 系列手机,但是这款设备的内部空间已经被各种部件占得满满的了。iPhone 6s 系列因为 3D Touch 的关系机身厚度比 iPhone 6 系列的增加了 0.2 毫米。如果要让 iPhone SE 支持 3D Touch,那么这款设备的工程设计将会出现更多难题,届时不仅 iPhone SE 的机身变得更厚重,生产线也需要因此作出调整,成本会跟着增加。此前苹果公司相关人士也解释:按目前的结构,很难再把 3D Touch 放进 iPhone SE 的机身中。
最后一点就是考虑到用户的使用需求,因为在 4 英寸的 iPhone SE 上用户并不需要 3D Touch 提高操作效率。苹果 iOS 操作系统就是一个非常适合单手操作的系统,但是因为 4.7 英寸和 5.5 英寸 iPhone 的出现,苹果才不得不通过大屏幕模式来弥补软件的不足。比如 Reachability 就支持用户双击 iPhone Home 键,将内容调整到屏幕底部的位置方便操作。
3D Touch 并不是为了方便用户的大屏幕互动操作而特别设计的,它还支持用户预览图片、超链接、日历条目,用户可以在不打开应用的情况下执行某些简单的任务,从而避免了大量使用位于屏幕左上角的返回键,而 iPhone SE 并不是特别需要 3D Touch 来协助操作,更何况很多等待 4 英寸 iPhone 的用户更需要的就是它那符合人体工程学的小屏幕设计。
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