宫崎英高谈《艾尔登法环》里马丁的创作:限制是为了更好的游戏体验

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近日,据外媒报道,宫崎英高在接受采访时表示:为了保证游戏忠于玩家体验,他对乔治·R·R·马丁(“冰与火之歌”的作者) 在《艾尔登法环》中的创作做了一些限制。

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宫崎英高表示:如果马丁创作了游戏的剧情故事,他担心在游戏开发的过程中会不可避免的偏离剧情方向。

他希望马丁可以自由地进行创作,不被游戏晦涩的机制所束缚。所以马丁主要创作的是世界历史、人物、神话传说,包括艾尔登法环的破碎和散布等内容,而不是游戏的剧情方面。

从宫崎英高和FromSoftware过去的作品可以看出,他们非常擅长用物品的描述和大量破碎的信息来描述一个宏大的世界,以激发玩家的想象力和热情,鼓励他们更好的探索世界。

宫崎英高认为这种激发想象力的方法对于他的游戏制作非常重要,这可以加强玩家之间的交流。所以他们把这种方式与马丁优秀的创作融为一体,创造了如今的《艾尔登法环》。

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而宫崎英高和马丁在这次合作创作《艾尔登法环》之前就已经是朋友了。宫崎英高一直认为他自己是马丁的粉丝,受到了马丁作品的影响。之后宫崎英高惊讶地发现马丁是黑暗之魂游戏的粉丝。所以尽管他们之间有很大的年龄差距,但几次交流之后,他们成为了不错的朋友,甚至他们还在马丁的家乡见过几次面。

玩家在游玩《艾尔登法环》的过程中可以找到马丁创作的内容,然后看到宫崎英高对它做了哪些改变。他将马丁笔下的很多人物进行了扭曲,将两种风格融为一体,以至于玩家可以从中感受到艾尔登法环独特的魅力。毕竟宫崎英高曾表示他认为马丁本人都可能会对他自己创造的角色感到震惊。

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