地下城堡2暗影山脉,暗影火炬城攻略顺序

小猪 979 0

国庆期间玩了一款银河城类型的游戏,没错,就是那个会用上勾拳的兔子的那个游戏,叫做《暗影火炬城》。说实话,最开始我对这游戏不是特别感兴趣,因为我这人玩游戏有点强迫症,而且还路痴,懒得记路,所以面对银河城类型的游戏是比较头大的。我之前也就玩过《银河战士》《恶魔城》《奥日》《血污》《信使》《空洞骑士》《墨西哥摔跤英雄大混战》之类的,看到有不少朋友说《暗影火炬城》不错,于是我就在steam上体验了一下。

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硬核动作系统刚一上手,我就知道这游戏是我的菜,因为这个战斗系统太爽快了。有的银河城类的游戏在战斗系统方面稍微有点弱,通常就是平A和魔法两类攻击,通过切换武器和魔法种类来增加多样性。如果要是通过菜单切换的话,还会对游戏节奏有影响。而《暗影火炬城》只有铁拳、电钻、鞭子三种武器,每种武器都有轻攻击和重攻击,通过按键组合,派生出多种招式,招式组合可以形成连段,多个武器随时切换,可以打出华丽的浮空连,有一种《鬼泣》打段子的感觉。玩家可以自己开发连段,也可以直接跟老师傅学习,不得不说训练场里的一些连段确实很有难度。除了轻重攻击外,冲刺,格挡,蓄力攻击,蹬墙跳,二段跳,处决技,这些设计我觉得也是非常不错,有ACT那味儿了,这让我打着非常爽。当然,制作组也考虑到了技术不好的玩家,元气技的伤害相当可观,而且积攒元气也非常容易,只要攻击就行,合理使用,就能大大降低游戏的难度。

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稍有欠缺的地图《暗影火炬城》是一款银河城类型的游戏,所以肯定要聊一聊地图的事,说实话,跑图还是挺让我心累的。一路上的岔路比较多,我知道有些地方肯定是,后面解锁能力后才能去的,但是我又生怕错过隐藏的物品,所以探索的非常仔细。地图菜单设计的挺好的,一些有阻碍的地方,会使用特殊图标标记出来,当前有没有对应的能力,一下子就能看出来,而且标记还是有方向的,从哪边开启也很清晰,基本不会迷路,节省了不少时间。我原本是打算一周目就100%的,但是没想到这游戏的传送点并不多,而且地图与剧情结合的比较紧密,我后面实在是不想跑回去拿东西了,毕竟能力我都解锁了,技能也学完了,什么都不缺的情况下,回去探索无非就是搜集植物种子,别说跑回去探索了,就是路上的杂兵我都不想浪费时间了,所以就只把几个地图刷了100%。

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深水湖和远古遗迹是我打的,最痛苦的两个图了。深水湖的问题是游泳比较慢,区域还比较大。我为了收集去了很多地方,有一些是空木桶,水里打怪也不掉金币,就感觉游半天完全是浪费时间。水下的玩法没问题,但是这个地图实在是有点折磨,还有一点是,水下使用钻头加速会有震动,所以整个水下流程,手柄基本上一直在震(虽然可以关闭),放在别的地方体验好不好我不太清楚,但是放在手里的体验是有点难受。

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后面的远古遗迹更是让我有点暴躁,我玩游戏很少正常走路的,一般都是怎么快怎么走,能翻滚就翻滚,能冲刺就冲刺,但是提起那个电池后,就不能二段跳和冲刺了,大大降低了我的移动速度。而且路上还有一些打不死的敌人,攻击欲望还特别高,要么放下电池战斗,要么就强行突破。最痛苦的环节是把那两个电池给拿上来,一路上平台是自动移动的,不受控制,一旦被火喷到就会损坏,然后就会重置位置。右侧那个还好一些,快速向上爬,算好时机用板子挡一下就行,左侧那个不仅喷火的机关多,还有几个打不死的敌人没完没了追着你,真的有点恶心。

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丰富的细节彩蛋其他的地图个人觉得都还可以,场景都挺有特色的,鞭子的那个钩锁、钻头的滑翔都挺有意思的,丰富了游戏的玩法。后面有个钻水管的地方,带点解谜的味道,不知道设计者有没有玩过,FC上面的《兔八哥 疯狂城堡》,或者说这是个致敬彩蛋?挺有意思的,好像这么多年除了马里奥,很少有人钻水管了。不过说到彩蛋,下水道漏水那里,有两个老鼠兄弟,一个红色帽子,一个绿色帽子,这应该就是马里奥和路易吉了,水管工,设定上没毛病。我前期搜集了三张海报交给老熊,我以为仅仅只是给武器换个皮肤,没想到海报里面竟然在玩梗,例如《机动飞车》那个是致敬的《阿基拉》,《动物派对》是联动那个还没有发行的那个国产游戏,我还加入愿望单了呢,等一波。第三个是《方碑之子》,这种皮肤挺有意思的,而且换了皮肤之后,游戏的主界面里的角色也会换上对应的皮肤,细节做的不错啊。

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还有一个印象特别深的地方,在矿洞的一个角落里,矿车上面有个铃铛,打一下会掉下一些金币

再去打还会掉下一些,反复打,最后一次会出来大量金币,以及一个敌人。这让我想到了《战神》系列里的经典小游戏,第一次是红魂(钱),你再弄的话,还会有红魂,但是量会越来越少,最后就没了,说不定也能出现一个敌人,不过不是马上,而是10个月后。还有Boss兄弟,一蓝一红,让我想到了《鬼泣3》里的“风火双煞”,后面还有个伊达正宗的怪,出场方式致敬了小岛秀夫的《死亡搁浅》。总之这游戏细节挺多的,玩梗和彩蛋什么的,这里我就不过多介绍了。

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《暗影火炬城》是一款国产游戏,老上海,霞飞街,百乐门做的都很有味道,建筑,门店,广告招牌挺细致的。不同角色还有不同方言,还好这些方言不算特别难懂,一定程度上增加了些趣味,比如老熊这声音一听就是个老蛇皮,神偷我觉得更适合去说相声,饭店老板的川味也很巴适,坦白说,如果不是好奇方言的话,我可能就只看文字,不听语音了。

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有待解决的问题虽说是国产游戏,但我也不会偏袒或者为了黑而黑,据说游戏团队规模只有20人,之前是做VR游戏的,第一次做银河城类游戏,并且能以这种质量登陆steam和ps平台,我是能够感受到诚意的。

本着能让这款游戏能够更完美,我觉得有几个核心问题需要解决

1.打完最终boss,就没什么动力玩了,探索这种玩法一般就第一次有新鲜感,探索过后,我只想找boss挑战。能出个挑战模式,boss rush模式什么的,可以延长游戏的生命力。

2.地图设计问题,前面也提到过了。传送点略少,探索的收益没什么吸引力,越到后期越不想跑图,还有远古遗迹那个比较拖沓,不过修改起来有点难度

3.优化问题,ps4上的优化不太好,这也是我是用pc玩的原因,但是pc上有时候也会卡顿(2070s),偶尔会直接崩溃,再做相同操作我也不能复现bug,身为程序员,我能太理解这种感受了。看到官方说检查自己配置,升级驱动什么的,这个方法倒是ok,不过遇到崩溃的时候还是挺难受的。

除了上面的三点外,部分玩家吐槽主机版价格有点贵,从目前这些内容来看,200块确实有点小贵,可能会影响销量。

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总的来说,《暗影火炬城》是一款不错的游戏,如果你能接受银河城类型游戏的话,那么是值得体验一下的,不过需要再次强调的是,这个没有那么银河城,地图更偏向线性关卡,战斗更偏向动作游戏,所以刚好适合我这种玩家。以上就是我对《暗影火炬城》的全部感受了,我是AGamer,我们下期再见

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