1.道路不能太拮据,也不能铺张浪费。要合理铺开。
关于该使用环形方形还是什么形状的路口我没有研究。但是一开始的布局一定要合理。
工业区放在下风向已经是基本常识。
居民区最好不要和工业区直接连接。你可以把一些服务建筑放在之间,比如车站医院消防局之类的,直接相连,会导致地价太低,无法发展。
道路不用一开始就用高密度道路,很多新手往往把钱都花在了铺路,其实很花钱。
道路是可以升级的,当然这个不算秘诀,只是很多人确实不知道。如果你的道路还是一开始的中等密度,那么建筑物就无法升级(成高楼),人口自然也不会增加。
一开始最好铺一个框架,想好哪里是居民区,哪里是工业区和物流区(物流区也很占地方),尤其是还要预留出给omega什么工厂的地方。
超级巨塔也是一样,囿于它的规模,如果你的街区方块(道路围成的方块),太小,放不下,太大,又浪费,所以需要注意大小。
2.放公园并不是特别有效。
公园可以作为地价(幸福度)的弥补,但是不能全靠这玩意。学校是个好东西,合理规划小学初中都能有效改善地价,从而提高建筑密度,增加人口。
另外医院消防局警察局寺庙等都是很好的幸福度提升建筑。包括说校车的站牌也能提升。没必要非得用大量的公园,那个东西太浪费地方。
人口密度最大的居民建筑是超级巨塔,其实蛮不合理的,那个东西密度太大 而普通居民楼密度又小的可怜(典型西方城市),导致二者对比很魔性。
而且巨塔很容易形成财政黑洞,基本上不挣钱。
3.靠资源卖钱?芯片厂挣钱?
我一般都是靠omega厂和后期解锁的芯片厂挣钱。
资源再丰富,架不住模拟城市那诡异的物流系统……
动不动又断货了,动不动堵车堵死了,反正你是真的很难稳定地靠吃资源过上富足生活,一般还是靠工厂和居民商业税收。