魔兽世界怎么冲点卡(浅谈点卡与月卡的差别)

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最近有人问我怎么魔兽世界要选用月卡模式来进行计费而不是选用点卡或者是像很多的游戏一样买断或者是按时间来进行计费呢?一时间我不了解怎么回答,就像新一代人问说怎么不发明可以拆卸的手机电池一样,魔兽世界游戏里面最先选用的计费方法就是选用点卡,而在2016年的时候点卡功能下线取而代之的是月卡模式,但是这两个模式的更替却引起了争论。

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月卡模式劝退空闲用户?

点卡改月卡之后用户们反应最多的一个问题就是魔兽世界在劝退空闲用户。根据曾经点卡换月卡的比例来看,每150分钟的时间可以进行兑换24小时,也就是说点卡两个钟头半的时间与月卡一个钟头的时间相同,如果是空闲用户们的话,24小时能玩到两个钟头的人就已经不多了,更何况是两个钟头半的时间,所以导致了会有再多的空闲用户被淘汰。

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从购物挑选价值来看,以半年费的月卡来进行对比会发现,如果你买月卡的话,要想坐拥与点卡一样的价值的话你需要每天进行游戏三个钟头才不会亏。而单纯每一个月进行续费的用户们则需要每天进行游戏3.75个钟头才会不亏,从这些资料来看,魔兽世界的确在抛弃掉空闲用户,但是另外一方面则在向重度用户们示好,因为他们每天游戏时间可以轻松超越四个钟头。

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点卡改革制度在用户们中的呼声较高,因为很多重度用户们感觉到点卡制度的存在会导致他们花费增加,所以在万千呼声之下才出现了月卡模式,但是月卡出现之后却换回去咯的是众多用户们的讨伐,因为本身用户们的希望的是月卡与点卡共存,就像重度用户与空闲用户们进行共存,但是暴雪的做法则是一刀切的将点卡取消代替变成月卡。

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空闲用户还有机遇吗?

我们会发现不仅仅是魔兽世界在抛弃掉空闲用户,而是每一个游戏都在抛弃掉空闲用户。就像在过渡期的时候众多用户们评论,而官网给出的解决方法竟然是让空闲用户们去冲点卡,直接将两年的游戏时间充满,因为2年内点卡依旧可以用,但是两年之后则不可以继续正常的使用,而给出这种方法的人让我不禁想问这是在卸磨杀驴吗?直接榨干空闲用户们的末尾一点价值。

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其实魔兽世界绝一大半用户都是空闲用户,因为该游戏的客户群体研究在25-35之间,不过最近因为怀旧服的出现众多新鲜的血液涌入到游戏里面。而这种年年阶段的人他们因为被生活所迫就只能变成空闲用户,而这种群体的用户也是有经济实力的用户,所以魔兽世界正是看上了这种群体所以才将点卡变成了月卡,有人就会问了不是还有时间徽章吗?

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时间徽章是重度用户们遨游魔兽世界的通行证但与空闲用户无关,如果我们仔细去计算每一个钟头的产量以及实际需要的金币的时候,你就会发现对于空闲用户们来说30天一个时间徽章的难度如同登天,但是对于重度用户们来说就显得很简单了,尤其是在怀旧服中,只要对比肝的用户24小时之内差不多可以刷2000G币,那么一个时间徽章不就到手了吗?

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总结

只是魔兽世界吗?只是因为这款游戏的用户和受众过多才被用户们热议,而一些小众的依旧选用点卡和月卡的游戏却被我们无视掉。其实月卡或者是点卡对于用户们来说并不是那么重要,重要的是希望官网可以倾听用户们的音调或者是倾听用户们的意见。不过仔细看魔兽世界的进步貌似只有这次被用户们评论而不改,毕竟月卡的要求真的会比点卡更大,尤其是怀旧服出现之后再多的重度用户涌入,如果只是单单的点卡已经超级难满足这些人了,不过对于我们来说30天可以轻松攒齐时间徽章的G币,那么真的还需要去关注这种事件吗?

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