新专利显示苹果 AR 设备将配备力感应手套来检测用户手部动作

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虚拟现实的主要问题之一是它需要创建替代性的交互系统。由于用户无法看到本地环境,他们必须使用手持控制器来与虚拟景观互动。这些手持控制器不一定是解决问题的最佳答案,因为它使用户无法使用他们的手来完成其他任务。,
,新专利显示苹果 AR 设备将配备力感应手套来检测用户手部动作-第1张图片-小猪号,
,在增强现实的情况下,用户可能希望能够控制一个系统,但又能腾出手来与他们能看到的真实世界物体进行互动。传闻中的苹果眼镜可以利用力感应手套的优势,用一组传感器来检测手部动作,包括在虚拟键盘上打字和用户如何抓握实物。
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,周二苹果获得一项名为 "用于可穿戴设备的分段式力传感器" 的专利。在专利当中,苹果设想使用能够感知用户运动力的手套,然后将其转化为输入。手套包含多段式力传感器和信号聚合器,包括使用互容式传感器、应变感应器、力敏电阻或电感式传感器。在某些情况下,互容式传感器可以采取凝胶基电介质层的形式进行部署。,
,这些传感器被应用于柔性基材,以手套的形式包裹在用户的手上。传感器可以铺设在覆盖一个区域的多层上,可以在一个点上进行不同类型的力相关测量。传感器位于特定的位置,以收集手主要关节和接触点的力数据。例如,指尖、横跨手掌的顶部、手掌的底部和指关节周围的力数据。,
,使用多段力传感器可以使测量更加敏感,准确地确定手的一部分如何运动,而不仅仅是检测一个维度的平面力或应变。例如,力传感器可以检测一个手指在按下时可能提供多少压力。一个多段力传感器可以知道手指的压力是偏向垫子还是偏向尖端,偏向一侧还是另一侧,甚至是手指在按压运动中的滚动情况。,
,这样系统完全有可能确定虚拟键盘上的按键情况,但它也可以为 AR 应用提供更多的数据,在这些应用中,用户与真实世界物体的互动方式需要被测量。这样的系统可以准确地告诉用户如何实时抓握或操纵物体,这可以用来改善 AR 应用的演示和互动性。,
,苹果每周都会提交大量的专利申请,但虽然专利申请的存在表明其研发团队感兴趣的领域,但它并不保证这个想法会出现在未来的产品或服务中。,
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