马克笔泄露索尼 PlayStation 机密数据,《最后生还者 2》开发成本高达 2.2 亿美元

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小猪号 6 月 29 日消息,近日美国联邦贸易委员会(FTC)对微软收购动视暴雪的交易进行了反垄断审查,要求索尼等游戏公司提供相关的机密数据。由于索尼使用了马克笔涂黑部分数据,但扫描后仍然可以看到,于是这些数据被媒体和网友扒光了。

马克笔泄露索尼 PlayStation 机密数据,《最后生还者 2》开发成本高达 2.2 亿美元-第1张图片-小猪号

这些数据包括索尼 PlayStation 平台上一些知名游戏的开发预算、销售收入、员工人数等。例如:

  • 《地平线:西之绝境》的开发预算为 2.12 亿美元(小猪号备注:当前约 15.35 亿元人民币),耗时五年,需要 300 名员工。

  • 《最后生还者 2》的开发预算为 2.2 亿美元(当前约 15.93 亿元人民币),需要 200 名全职员工。

  • 仅在美国,《使命召唤》系列在 2021 年就为索尼 PlayStation 平台带来了 8 亿美元(当前约 57.92 亿元人民币)的收入,在全球范围内可能达到 15 亿美元。

  • 《使命召唤》玩家平均每年在他们购买的其他东西上花费 159 亿美元(当前约 1151.16 亿元人民币)。

值得一提的是,HBO《最后生还者》真人剧的拍摄成本约 1 亿-1.5 亿美元,不及《最后生还者 2》的开发预算。

文件的其它部分还显示,索尼的 PlayStation 首席执行官吉姆・瑞恩表示,有 100 万名 PlayStation 用户只玩《使命召唤》系列,另有多达 2000 万名用户在 PlayStation 平台上花费大量或者大部分时间玩这个系列。

马克笔泄露索尼 PlayStation 机密数据,《最后生还者 2》开发成本高达 2.2 亿美元-第2张图片-小猪号

索尼向 FTC 提供这些数据的目的是为了证明,如果微软将《使命召唤》系列变成独占游戏,将对索尼造成严重损害(尽管之前有邮件显示并非如此)。

此外,微软也在审查过程中不小心透露了一些内部信息。本周早些时候,有媒体曝光了微软的内部邮件,显示微软曾考虑收购世嘉、Bungie 和 IO Interactive 等游戏公司。根据微软 Xbox 游戏工作室负责人马特・布蒂的说法,当时微软的目标是“花钱砸死索尼”。微软对此回应称,这些邮件只是“我们从未追求过的行业趋势”,与动视暴雪的收购无关。

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标签: 索尼 使命召唤 最后生还者2

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